lunes, 26 de julio de 2010

El medio-scrum.


# 9 - Responsable en la toma de decisiones



Cuanto mayor es el repertorio de destrezas que domine un medio scrum, más variantes de ataque y defensa tendrá el equipo.

El medio scrum es el responsable en la toma de decisiones y el que resuelve con eficacia si la pelota debe ir a manos de su apertura, o si lo conveniente es patear desde la base o ganar terreno con los forwards por medio de un ruck, maul o fijo.

Su función es pasar la pelota a su apertura con la mayor rapidez posible para que éste tenga el máximo de tiempo y espacio para despejar el peligro desde una posición defensiva o crear un ataque con destino de try.

Un buen número nueve es el que juega eficientemente bajo una tremenda presión, con sus forwards dominados y acosado por el medio scrum contrario.


El puesto de medio scrum es de una gran complejidad. Debe saber "leer" el juego para poder llevar adelante siempre la opción correcta. Es el encargado de conciliar la fuerza y la agresividad de los forwards, con el talento y la habilidad de los tres cuartos.

Los requerimientos que debe reunir un medio scrum son: Una contextura compacta, agilidad, velocidad y mucha rapidez mental. La rapidez mental es una cualidad que le da la pericia de poder decidir en una fracción de segundo cómo usar mejor la pelota que le llegó a sus manos gracias al gran esfuerzo que realizaron sus forwards.


Otro requerimiento para quien ocupe ese puesto es la destreza manual. Cualquier jugador puede disimular cierta torpeza en el manejo de la pelota, pero jamás podrá ocultar su ineptitud si juega de medio scrum. Las diferentes situaciones del juego serán las que le dictarán al medio scrum cuál es el pase que debe usar en cada oportunidad. El pase debe ser su mayor destreza. Debe ser veloz y tener una precisión milimétrica. No sirve de nada tener un pase largo, si lo hace en dos movimientos y si su lentitud o imprecisión pone en problemas al apertura.

Las tres cualidades que debe tener el pase son: velocidad, alcance y precisión.
Las destrezas de un medio scrum deben incluir el dominio de todas las variantes de patada, ser astuto, tener velocidad inicial para quebrar la línea de tackle y una defensa impiadosa (es el 4º tercera línea). La cortada del medio scrum, con un apoyo que le permita continuar el avance, debe terminar abajo de los palos.


Es clave intuir el momento oportuno para arrancar desde la base. Con la decisión tomada nunca hay que dudar. Un error corriente es intentar cortarse, vacilar al ver la marca, cambiar la decisión y pasarle “un muerto” al apertura.

Hay que tomar la pelota del suelo, arrancar medio agachado y con un pique explosivo intentar quebrar a unos defensores que quedarán a contrapelo.
El medio scrum realiza, generalmente, tres tipos de pases. Los dos más comunes son el pase parado (pivote) y el de palomita. El rever pass, por la habilidad que requiere, es más un lujo que una destreza.

El pase debe realizarse sin backswing y una forma efectiva de eliminar este defecto es practicarlo en entrenamiento con una sola mano. La pelota debe describir una trayectoria recta desde el suelo hasta las manos del apertura. Un error frecuente es levantar la pelota a la altura de la cadera, tomar impulso llevando la pelota atrás de su cuerpo (backswing) y luego lanzar el pase. Éste es el clásico pase en dos movimientos que se ve con mucha frecuencia hasta en medio scrums internacionales.

Por cada segundo que demora el medio scrum en preparar el pase la defensa avanza y aumenta en forma exponencial la presión al apertura. Hay que tomar con mucha decisión la pelota del suelo, señalar con el pie al apertura y dar un paso exagerado apuntando al blanco hacia donde lanzará el pase. La mano de atrás de la pelota le da la fuerza, y la otra la dirección. Antes de liberar la pelota le damos la sintonía fina con un último ajuste que hacemos mediante un golpe de muñeca.


Es fundamental que el medio scrum no mire a su apertura hasta no tener la pelota en sus manos. Debe agarrar la pelota en forma rápida y "explosiva" como si la quisiera "reventar". El actual reglamento le permite al medio scrum tomarse un tiempo exagerado antes de lanzar el pase. Esto hace que demore el traslado de la pelota y le llegue lenta al apertura. Como el medio scrum está protegido por un “poste” de cada lado de la formación, pierde tiempo mirando a ambos lados antes de decidir el destino del pase.

Otro defecto que se ve con mucha frecuencia son los dos pasitos que da el medio scrum antes de pasar la pelota. Como disponen de tiempo para realizar el pase ya no es frecuente ver abrir en palomita. Hasta el día de hoy no se ha inventado otra técnica que le de mayor velocidad al pase.
El rever pass, salvo que el medio scrum sea un especialista, no es un pase que deba intentarse muy frecuentemente. Es la forma más rápida de liberar la pelota si tiene al apertura detrás suyo. Este pase requiere mucha práctica y no debe realizarse si el medio scrum no es un experto.

Una vez que en las prácticas ha ganado confianza ejercitando el rever puede ser de utilidad para habilitar a un back que entre por el lado corto. Este envío jamás debe hacerse si hay riesgo de que el pase vaya a cualquier lado, o se convierta en un regalo para el contrario.


El apertura es el socio y el hermano gemelo del medio scrum. El entendimiento y la comprensión que debe haber entre los medios debe ser automático, intuitivo y casi telepático.


El medio scrum sudafricano Joost van der Westhuizen, estrella rutilante de los Springboks, comentó en una visita que hizo a nuestro país que en cada sesión de entrenamiento le pasaba alrededor de 400 pelotas a su apertura. Las destrezas del medio scrum son muy diferenciadas y deben ser practicadas individualmente hasta el cansancio.

La perfecta comunicación entre el 9 y el 10 establecerá con exactitud el lugar exacto donde el apertura quiere recibir la pelota y cuál será la potencia del pase. El apertura debe indicarle cómo quiere la pelota: si la quiere lanzado a toda velocidad para trasladar el juego a las puntas, parado para sacarse presión en defensa, en posición de drop, o al trote para realizar un salteo.

miércoles, 21 de julio de 2010

THE BIG AXEL.



el turno de la entrevista es para un jugador de menores de 17.
Su nombre es Axel Zapata y es un gran chico(en todo sentido).
1)A que edad empezaste a jugar?.
A los cinco años.
2)En que puesto?.
Octavo.
3)En que otro puesto te gustaría jugar?.
De centro tres cuartos, pero por cuestiones físicas se me hace difícil.ja.
4)Que jugador(de cualquier div.)te gusta mas.
Lucas Espain.
5)Mejor jug nac. en tu puesto.
Corcho Fernandez Lobbe.
6)Mejor jug internac.
Pierre Spies, un toro.
7)Mejor entrenador que tuviste desde que empezaste a jugar.
Eso de mejor entrenador es difícil, ya que todos los que tuve son unas masas, y de cada uno aprendí un montón de cosas, pero con el que mejor me llevo es con Julio "el tano" Massa.
8)Como ves la situación actual del club?.
La situación actual del club es buena, pero no es la óptima, tendrían que cambiar un par de cositas como para que este muy bien.
9)Mejor compañero?.
Mejor compañero, sin duda, son todos los de la M 17, los prefiero
a todos porque son como mis hermanos.
10)A quien de tu div. hay que ponerle manos?.
SIN DUDA, A Mariano Tabacci y a Alejo Piromali.
11)Quien es el que mas se "borra"?.
CHUPETE.
12)Quien es el mas tackleador?.
Roger Zorzano.
13)Quien es el que mas se la cree?
Fernando Ciappa, hasta se cree que tiene pelo...
14)El mas gracioso?
Franco Iribarren.
15)Un sueño con respecto al rugby?.
Un sueño en cuanto al rugby para mi, como primer objetivo, es llegar a integrar algun seleccionado juvenil, después, amaría jugar y representar al club sitas en su plantel superior, y por ultimo, me gustaría profesionalizarme y representar al país jugando en los pumas.

Muchas gracias!

lunes, 12 de julio de 2010

Empezó y tenemos vacaciones.

Empezó la segunda parte del año, donde nuestros equipos que juegan campeonato, lo hacen en ganadores.La m15 no juega campeonato por puntos.Juegan una serie de amistosos .
Esta division jugó contra Virreyes que tiene una camiseta verde y es por eso que en las fotos no se reconoce mucho a nuestros players.
La nota que llamo la atención, fue que dirigió una señorita(es necesario?).
Perdimos 25 a 5 y nuestros chicos siguen aprendiendo y mejorando.
La M16 ganó a La Plata rugby jugando un gran partido en la faz defensiva.
El resultado:10 a 5
La M17 se topó con un gran rival.
Ese rival se llama Newman y ganó 38 a 8.El aliciente es que nuestros jugadores nunca bajaron los brazos y jugaron con gran actitud.
La m19 jugo contra Regatas, por momentos bajo una gran lluvia y estuvo cerca hasta el ultimo momento.
El resultado 11 a 5 para Regatas.
Ahora viene el receso de vacaciones de invierno y hay que aprovecharlo para recargar las pilas y volver con mas ganas que en la ultima parte de la primera etapa.



El de rosa es una mujer.








Lautaro se quiere escapar.


Que le agarran a Jopito.


Facu vuela al ingoal.


Try!


ese jugador se tira a descansar en un momento inoportuno.


Yagui

Felicitaciones!


Dos pesos pesados.








Ruck and roll.





Ivancito es llevado a pasear.





Largala Ñaña.



Axel jugó dos partidos.Todavía le duele todo.




Pedro se tuerce pero no se rompe.







miércoles, 7 de julio de 2010

lunes, 14 de junio de 2010

El pase.

El pase.
Este articulo fue aportado por el compañero J. Alcides Borelli.

PASE 1“La calidad de un pase la determina lo fácil que resulta agarrarlo”

Resultado

Efectuar un pase que sea atrapado fácilmente a un compañero que está en una mejor posición que el jugador que efectúa el pase para mantener la continuidad del juego.

Factores clave

• Correr derecho para encarar a un defensor

• Sostener la pelota con las dos manos

• Apoyarse en la pierna interior

• Ponerse de costado al defensor para dar el frente al receptor en apoyo

• Balancear los brazos en dirección al pase

• Utilizar codos y muñecas para regular la velocidad y vuelo cuando suelte la pelota

• Acompañar con las manos la dirección del pase

• Pase a la zona ‘objetivo’ a la altura del pecho en el frente del receptor

• Apoyar al receptor una vez que el pase se haya completado

Explicación

El jugador que efectúa el pase arrastra a un defensor corriendo hacia un oponente.

Es mejor que éste defensor sea el oponente más cercano en la dirección en que se realizará el pase. Esto crea espacio para el receptor e impide que el defensor acuda en defensa en otro lugar.

Una vez que la defensa ha sido arrastrada se puede hacer que ellos se queden en esa posición si el jugador que efectuó el pase se apoya en la pierna interior y gira para quedar de frente al receptor en apoyo. Esta acción ayuda a mantener la continuidad

del juego al obligar a la defensa a permanecer comprometida, permitiendo que el portador de la pelota ‘amague’ un pase si la defensa se llegara a desplazar.

En segundo término, al quedar de frente al compañero en apoyo al que la pelota va a ser pasada, se puede administrar mejor la velocidad y vuelo del pase, permitiendo que el receptor mantenga la continuidad de su carrera. Esta acción muestra al receptor lo que exactamente va a realizar el portador de la pelota, de modo que es más probable que el pase sea exitoso.

Finalmente, al girar, el muslo y cadera del portador de la pelota gira hacia el tackleador reduciendo el riesgo de lesiones.

La acción de balancear los brazos permitirá que el pase se haga con mayor precisión y fuerza. Los codos y las muñecas en particular pueden usarse para hacer la sintonía fina de la velocidad y vuelo del pase.

Si el receptor está a cierta distancia en el campo, al hacer girar con efecto la pelota sobre su eje mayor (en espiral), se puede alcanzar una distancia mayor.

Sin embargo, una pelota girando es más difícil de atrapar. Para pases más cortos la pelota no debe ser girada, o sólo girada suavemente, de modo que pueda ser cómodamente atrapada por el receptor.

Si el receptor está a cierta distancia detrás del portador de la pelota, hacer flotar la pelota en al aire le dará tiempo al receptor para llegar hasta la pelota y atraparla.

Los pases flotantes son los más fáciles de atrapar, siempre que el receptor esté lo suficientemente atrás para correr hacia el pase.

Al acompañar con los brazos el pase, el portador de la pelota podrá guiar la pelota hacia la zona objetivo, la cual es aproximadamente a la altura del pecho en el frente del receptor. Si el pase es enviado a la zona objetivo, el receptor podrá atrapar la

pelota sin reducir su velocidad de carrera. Además, el receptor podrá atrapar la pelota sin tener que desviar la mirada hacia abajo, y entonces podrá al mismo tiempo vigilar la aproximación de los defensores.

Una vez que se ha realizado el pase, el jugador que efectuó el pase debe brindar apoyo al receptor. Pero si hace esto durante la acción del pase permitirá que la defensa se desplace y entonces, las opciones del receptor para mantener la continuidad se verán reducidas. El pase es una acción distinta cuyo resultado solo puede lograrse si se completa antes de hacer cualquier otra cosa.

miércoles, 9 de junio de 2010

FUTUROS CRACKS.


El turno es para un jugador de la menores de 16 apodado "Jopito", que cuando era chiquito ya se destacaba por sus cualidades técnicas.
1)Nombre y apellido:
Ezequiel Fernandez Cuevas "Jopito"
2)Desde que edad jugás?
Cinco años.
3)En que puesto jugás?
Centro.
4)En que otro te gustaría jugar?
Wing.
5)Quien es el mejor jugador del club?
Germán Bruckner (el gaucho)
6)El mejor jugador nac. en tu puesto
Pandelo (C.A.S.I.)
7)El mejor en tu puesto internacional
Bastareaud.
8)Mejor entrenador que tuviste desde que empezaste a jugar.
Sebastian Cimino (el pela).
9)Como ves la situacion actual del rugby en el club.
Creo que la razón por la que no progresa es por la poca bola que le da el club en si.
10)Mejor compañero
Hernán García ( yagi ).
11)A que compañero habría que ponerle"manos".
Rafa Rombini.
12)Quien es el que mas se "borra"?
El bestia.
13)Quien es el mas tackleador?
Nico Panzavolta, Santiago Ignacio y Agustin Olech.
14)Quien es el que mas se la "cree".
El rubio.
15)El mas gracioso?
Yagui (Idolo)
16)Que sueño tenes con respecto al rugby?.
Llegar a jugar en primera con mis amigos de m16 y de otra divisiones.

domingo, 6 de junio de 2010

Se juegan la entrada a ganadores.

En un domingo que parecía primavera, las tres divisiones mas grandes , se jugaban la entrada a ganadores-
Lamentablemente la m15 se quedo sin jugar porque los chicos de La Salle no vinieron.
La M16 le tenia que ganar a Liceo Militar y le ganó por 32 a 15 con una gran actuación de Jopito Fernandez Cuevas.Ahora hay que ver un resultado de la próxima fecha , en la que nosotros quedamos libre.
La m17 también le tenia que ganar a Liceo Militar y no dependía de ningún resultado.
Con el resultado de 24 a 12 se clasificaron en Ganadores.
Desde este blog los felicitamos.Así también a su entrenador Alcides Borelli y a Juani Ordiz (colaborador).
Tampoco jugo la m19 debido a que Delta R.C. no vino y los dejo de garpe-
Esta división se la juega la próxima fecha con el C.A.S.I..
Fotos.

Robert Lizarraga haciendo la tarea.



La m16 hizo una bagna cauda(ojala se escriba así).


Los players go to the field.







La doctora amor.


Nicolás tira en el line.


Ataque y apoyos.


Jopito crazy festeja.



Matias Bañak usa medias verdes, Por que?-



Santiago Ignacio distribuye.




Toto inicia un ataque.


Scrum


Ramiro Massa.





Anda a parar a Axel , si sos macho.


Franco la toma alla lejos.

El chueco Elías.